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Divx to PSX
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1.
Introduzione
Questa piccola guida ai VideoCD per Playstation
deve essere considerata non come un testo in grado di risolvere tutti i dubbi in
merito all’argomento ma come un semplice punto di partenza verso un mare pieno
di opportunità offertoci dalle potenzialità (sconosciute a noi comuni utenti
interessati solo dal punto di vista videoludico) di una, oramai comune nelle
case degli italiani, Playstation.
La presente guida va’ allegata al
file VideoCD.ZIP contenente i files
necessari per la creazione dei VideoCD; tutte le spiegazioni presenti nei
prossimi capitoli si rifanno quindi ai programmi presenti nell’archivio VideoCD.ZIP;
chi volesse può comunque utilizzare altri programmi e/o files non compresi
nell’archivio allegato.
Chiunque è interessato ad un contatto con l’autore di
questa guida può lasciare un messaggio nel forum del sito
www.appuntisuldigitalvideo.it
o, preferibilmente, tramite icq al numero 70406317; sono ben accettati i
consigli, le richieste d’aiuto, i complimenti e le eventuali critiche, purché
costruttive! :)
Ricordatevi sempre che, nel caso in
cui abbiate qualche problema in riguardo all’argomento trattato, a fine guida
vi è un paragrafo intitolato F.a.q. (Frequently
asked questions) che, nei limiti del possibile, vi aiuterà nella
risoluzione del problema stesso; prima di contattarmi assicuratevi dunque che la
vostra domanda non sia già nel capitolo 8!! Possibilmente evitate di
contattarmi anche se volete soltanto delucidazioni sui programmi per le
conversioni per i vostri AVI (tipo Flaskmpg, tmepeg, ecc.), personalmente mi
occupo solo di conversioni AVI -> STR, grazie.
Chiunque vuole può distribuire GRATUITAMENTE la presente guida senza però alterarne né il
contenuto né il nome dell’autore; NESSUNO E’ AUTORIZZATO A RICHIEDERE
DENARO (o altri beni) IN CAMBIO DEL PRESENTE DOCUMENTO; chi riscontra illeciti,
di qualsiasi genere, relativi all’utilizzo e distribuzione del documento, è
pregato di segnalarlo direttamente all’autore tramite i canali di
comunicazione precedentemente elencati.
Concludo
ringraziando Marco Pezzoli, webmaster di
www.appuntisuldigitalvideo.it,
per la disponibilità e la possibilità di pubblicare questa guida che
altrimenti non sarebbe mai stata redatta e la mia ragazza, Antonella, che mi
sopporta quotidianamente senza mai lamentarsi delle mie tediose considerazioni
sugli argomenti relativi all’informatica: Grazie.
Walter Porto,
18/07/2001
2.
Software e hardware necessario
Per quanto riguarda l’hardware è
necessaria una Playstation con chip di modifica ed un PC non necessariamente di
ultima generazione (naturalmente vale sempre la regola che la velocità nella
conversione è direttamente proporzionale alle capacità di calcolo del vostro
PC). Assicuratevi che il vostro hard-disk abbia quanto più spazio libero
possibile considerando che, ad esempio, un AVI
di 10 minuti, 320x240, 25 fps, compresso in DivX;-) (ma con audio non compresso!) occupa, all’incirca, 150Mb e
che, una volta convertito in .STR, la
dimensione sarà maggiore di quasi 1/3 (nell’esempio:
150Mb+(1/3)*150Mb=200Mb).
Il software necessario è, invece, il
seguente:
Movie
Converter
– Software per la conversione AVIàSTR
STRPlay
(o similari) – Software per la visione su PC dei filmati STR
E’ consigliabile, prima di
effettuare la copia su CD-R, masterizzare il tutto su di un CD-RW e verificare
poi il corretto funzionamento tramite un emulatore PSX (io utilizzo il Bleem!
ma anche PSEmu2000 va’ bene purché
si abbiano a disposizione almeno 128Mb di RAM).
N.B.
Quando si visualizza un VideoCD tramite un emulatore il sonoro non sempre viene
correttamente eseguito anzi, alle volte, viene TOTALMENTE IGNORATO. Se ciò
dovesse accadere potete comunque stare tranquilli perché, una volta copiato il
tutto su CD-R ed inserito nella psx, il VideoCD funzionerà correttamente, audio
compreso!
Per quanto riguarda la
masterizzazione del cd è necessario un programma in grado di leggere i file .CUE
o .ISO; per quanto riguarda i .CUE
potete utilizzare CDRWin o, per chi
ha problemi con questo software (come ad esempio il mio Yamaha),
è possibile utilizzare la suite Blind
Read&Write (in grado di leggere i
.CUE). Per chi non “ama” i
software di masterizzazione sopra elencati può comodamente utilizzare un
qualunque software capace di masterizzare i .ISO (come, ad esempio, Easy
CD Creator).
3.
Note IMPORTANTI e contenuto del file Videocd.zip allegato
Allegato alla presente documentazione
vi è un archivio ZIP contenente i file necessari per la creazione dei vostri
Vcd. E’ però necessaria una precisazione: all’interno del file non sono
contenuti i programmi per la conversione dei filmati in STR e per la visione
degli stessi, per motivi prettamente “legali”; aggirandovi per la rete non
dovrebbe comunque esservi difficile imbattervi in siti da cui sia possibile
scaricare i suddetti programmi.
Per il resto, il .ZIP contiene la
struttura del cd da realizzare, le utility che si occupano della creazione del
file immagine e il lettore video per psx.
In conclusione di questo paragrafo voglio invitare tutti coloro che hanno intenzione di realizzare i videocd di non chiedermi di inviare loro i programmi per la conversione e la lettura dei .STR perché è legalmente impossibile, tutto ciò che posso mettere a disposizione lo trovate nel file VideoCD.ZIP. Grazie.
4.
Come effettuare la conversione .AVI/.STR
Il nostro scopo sarà quello di
ottenere un file .STR, partendo da un
filmato .AVI, avente lo stesso
contributo audio/video. E’ facilmente intuibile come i due file non avranno
“esattamente” lo stesso contenuto ma esso differirà in alcuni parametri
quali la qualità dell’audio (gli STR
non supportano un audio maggiore di 37.8 KHz) , i FPS
(ma questi non sempre differiscono dall’originale) e, naturalmente, la
compressione (la qualità degli STR
è minore rispetto agli AVI).
Si considera che l’utente abbia già,
pronti per essere convertiti, i suoi file AVI
(non più di quattro) avente risoluzione di 320x240 e di durata massima di 7.20
minuti (per ogni singolo filmato).
N.B.
Prima di procedere con la conversione è indispensabile spiegarvi che l’AVI di
partenza non deve avere alcuna compressione audio!! Sono ammesse solo
compressioni video.
I passi da seguire sono i seguenti:
1)
Aprire il programma Movie
Converter e, cliccando nel box 1, selezionare il file .avi da convertire
(nel box più in basso viene richiesto che l’avi sia “uncompressed”,
personalmente ho effettuato prove con avi compressi in DivX;-)
e non ho avuto alcun tipo di problema). Automaticamente, nel box 2, verrà
indicato il nome che il file acquisterà dopo la conversione, tramite il box in
basso selezioneremo l’estensione str(MDEC)
(nell’esempio: box1 “prova.avi” – box2 “prova.str”)

2)
![]() |
3)
Una volta terminata l’impostazione del pannello relativo agli attributi
del file .str sarà sufficiente cliccare sul bottone “Go” per iniziare la conversione.
N.B.
Terminata la conversione, se si vuole realizzare il VideoCD, bisognerà copiare
i .STR nella cartella \VIDEO creata scompattando il file VideoCD.ZIP. Appena
copiati i file dovrete rinominarli in 1.STR, 2.STR e così via sino ad un totale
di quattro file (se i filmati sono in numero inferiore a quattro dovrete
modificare il file VideoCD.CTI utilizzando le informazioni presenti nel capitolo
5.2 di questa guida). Eseguite il file ESEGUIMI.BAT ed attendete che le
operazioni siano terminate; aprite il vostro software di masterizzazione e
riversate il tutto su CD utilizzando l’immagine CD.CUE o CD.ISO. Terminata
l’operazione inserite il CD nella Playstation e godetevi i filmati ottenuti.
5.
Visualizzazione del .STR su PC
Per
visualizzare un file .STR per
Playstation direttamente sul monitor del vostro PC è sufficiente caricare uno
dei tanti programmi facilmente reperibili sulla rete che si occupano della
riproduzione di tali filmati; due tra i più conosciuti sono STRPlay
e PSXVideo, entrambi sviluppati
appositamente per leggere file .STR
anche direttamente da un CD per Playstation (gioco o demo). STRPlay
è molto intuitivo e di semplice utilizzo ed è quindi inutile soffermarmi nella
spiegazione di tale software; stesso discorso per PSXVideo
che, comunque, supporta un numero maggiore di formati e presenta un numero
nettamente maggiore di opzioni (ma anch’esse di semplice utilizzo) rispetto a STRPlay.
L’unica considerazione da porre è la seguente: ricordatevi che i programmi
sopracitati non sempre hanno un corretto funzionamento o meglio… non è detto
che riescano ad adempiere al 100% il loro compito; capita, infatti, di aprire
dei file .STR e di trovarsi poi davanti a messaggi d’errore o a filmati
decentrati o non correttamente decodificati. E’ quindi facilmente deducibile
che i risultati ottenuti da questi lettori vanno sempre presi con le molle; se
un filmato non viene avviato da STRPlay
non è detto che poi non giri perfettamente su Psx!! A voi sperimentare e
provare…
6.
Realizzazione
fisica del CD
In
questo capitolo si tenterà di affrontare il tema più complesso per quanto
riguarda la creazione dei VideoCD per
Playstation; all’interno di esso verrà infatti descritto il metodo per
ottenere un CD perfettamente eseguibile da qualunque Playstation normalmente in
commercio purché provvista di chip di modifica. La conoscenza e lo studio dei
seguenti capitoli non è comunque necessaria per tutti gli utenti che hanno
intenzione di realizzare il proprio CD ma è un punto di partenza per tutti
coloro che, come me, non si accontentano soltanto di ottenere il prodotto finito
ma hanno voglia e volontà di andare oltre ed ampliare le proprie conoscenze
informatiche e non. Concludo sottolineando il fatto che di seguito verrà
sviluppata una panoramica sull’argomento che non
pretende di essere, in alcuna maniera, un
testo informatico, anzi…
Premesso
questo… andiamo!!!
6.1
Lettore .STR per Playstation
Affinché
i filmati realizzati sul nostro PC vengano correttamente decodificati dalla
nostra Psx è necessario un software (da adesso in poi indicato come “lettore-psx”)
in grado di leggere i suddetti file. E’ ovvio che tale software può
“girare” soltanto se eseguito da una Psx, è quindi inutile che tentiate di
eseguire tale programma su di un PC. Questo fantomatico lettore-psx non è altro
che un eseguibile che si occupa sia dei filmati presenti sul CD che di avviare
una semplice interfaccia, corredata da grafica, per la gestione dei filmati.

Nella figura sottostante ho
riportato una cattura della schermata iniziale del lettore-psx (tengo a
precisare che sia l’immagine di sfondo che i bottoni sulla sinistra sono stati
realizzati dal sottoscritto con Lightwave
e Photoshop) eseguendo il CD tramite
il Bleem!
Dopo
aver effettuato un numero sufficiente di prove, volendo analizzare il lettore,
si possono trarre le seguenti considerazioni:
·
la
risoluzione massima permessa è la 320x240, ciò implica una qualità dei
filmati totalmente discutibile
·
la profondità
di colori gestibile dalla Psx è di (soli) 16 bit e ciò si traduce in una
visualizzazione poco soddisfacente nelle scene in cui si presentano sfumature e
gradienti particolarmente complessi
·
il lettore
è in grado di riconoscere un numero massimo di quattro filmati e ogni filmato
non deve essere superiore ai 7 minuti e 25 secondi, il che sta a significare un
totale di 29 minuti e 40 secondi di visualizzazione. Anche qui si può intuire
come il tutto sia molto limitativo se si pensa che, in un CD, si potrebbero far
entrare sino a ~40 minuti di contributo audio/video!!!
·
i filmati
visionati su Psx non risultano essere perfettamente centrati con la TV ma
qualche centimetro (4-5) “in su”, producendo una striscia nera nella parte
inferiore dello schermo. Per ovviare a questo problema dovrebbe essere
necessaria una TV che supporti lo standard NTSC; è possibile anche utilizzare
una di quelle utility, facilmente reperibili su Internet, che si occupano di variare il boot
della Psx da PAL a NTSC (io ho risolto il problema utilizzando questo metodo) o
(probabilmente) il cavetto NTSC/PAL in vendita in tutti i negozi che trattano
materiale per la Psx
·
realizzando
un filmato a 25 fps e visualizzandolo su Psx si nota, già dopo qualche minuto,
uno sfasamento che vede l’audio in anticipo rispetto al video
Da
quanto esposto si può facilmente dedurre che, se da un lato poter visualizzare
i propri filmati su Psx può essere cosa interessante e piacevole, dall’altro
bisogna sottolineare come la qualità sia un fattore tutto da discutere. Se
qualcuno sperava di poter effettuare copie dei propri DVD
o SVCD per poterli vedere sulla
propria Psx, bhe…avrà capito che il prodotto finito non sarà mai
all’altezza; i filmati finali non superano (e forse neanche raggiungono) la
qualità VHS. E’ comunque possibile
che in giro per la Rete esistano dei lettori con specifiche più
“esaltanti”.
6.2
Il file .CTI, BuildCD e StripISO
Il
file .CTI altro non è che la tabella dei contenuti di un CD;
all’interno di esso viene infatti descritta la struttura, le directory ed i
files da inserire sul supporto (il CD). Un file .CTI
và quindi associato all’utilizzo del BuildCD
che, settando i parametri adeguati, viene utilizzato per la creazione del file .IMG,
cioè l’immagine del CD “virtuale”. Per rendere più chiaro il discorso si
consideri, come esempio, il file VideoCD.CTI
contenuto nell’archivio VideoCD.ZIP
allegato a questa guida. Per visionare il contenuto del file VideoCD.CTI è sufficiente utilizzare un qualsiasi editor di testo (notepad,
wordpad, ecc.); adesso analizzeremo, a grossi capi, il codice del suddetto file:
le
prime stringhe si occupano di identificare il nome del disco (XA_PSX),
il lead in ed il formato della traccia (XA,
il formato per la Psx) e, collegandosi anche al file 2352.DAT, l’inizializzazione delle aree di sistema
Disc XA_PSX
LeadIn XA
Empty 1000
PostGap 150
EndTrack
Track XA
Pause
150
Volume
ISO9660
SystemArea 2352.DAT
Successivamente
si inizializzano gli identificatori del CD e cioè: identificatore del sistema,
il tipo di CD (inteso come DEMO o GAME), il tipo di applicazione e quant’altro
di utile per l’identificazione:
PrimaryVolume
SystemIdentifier "PLAYSTATION"
VolumeIdentifier "DEMO"
VolumeSetIdentifier "DEMO"
PublisherIdentifier "PSX"
DataPreparerIdentifier "DEMO"
ApplicationIdentifier "DEMO"
Lpath
OptionalLpath
Mpath
OptionalMpath
Le
stringhe successive si occupano invece della stesura dell’albero del CD:
cartelle, sotto cartelle e files. Analizziamo quindi il codice con attenzione
ricordandoci che tutte le cartelle ed i files che vengono “creati” sono in
realtà da considerare come “creati
nell’immagine IMG del CD da masterizzare”:
Hierarchy
File
PSX.EXE;
XAFileAttributes Form1 data
Source
psx.exe
EndFile
File SYSTEM.CNF
XAFileAttributes Form1 Data
Source SYSTEM.CNF
EndFile
File
CONFIG.DAT
XAFileAttributes Form1 Data
Source CONFIG.DAT
EndFile
I
tre files PSX.EXE, SYSTEM.CNF e CONFIG.DAT
verranno quindi copiati nella root del CD; il file PSX.EXE
che apparirà sul CD ha come sorgente (SOURCE)
il file PSX.EXE presente
nell’archivio VideoCD.ZIP. Lo
stesso discorso può quindi essere riportato per i due file SYSTEM.CNF e CONFIG.DAT
Il
procedimento su esposto vale anche per la creazione delle sottocartelle e dei
file da copiarvi all’interno:
Directory ICONS
/* CREA LA DIRECTORY ICONS
File 1.TIM
/* CREA AL SUO INTERNO IL FILE
1.TIM
XAFileAttributes
Form1 Data /*
IDENTIFICATORE DEL MODO DEL FILE (XA)
Source icons\1.TIM
/* CREA IL FILE PARTENDO DA 1.TIM
EndFile
/* FINE
……………………………
…………………………..
…………………………..
EndDirectory
/* CHIUDI LA DIRECTORY ICONS
Lo
stesso procedimento va’ quindi ripetuto per tutte le altre directory da
creare.
Per
quanto riguarda la cartella VIDEO è
importante fare una piccola osservazione: da default il nostro file .CTI
crea quattro file (1.STR, 2.STR,
3.STR e 4.STR)
all’interno della cartella VIDEO dell’immagine
copiandoli dai rispettivi quattro file che si trovano nella cartella VIDEO
presente sul vostro hard-disk (la trovate scompattando VideoCD.ZIP).
Avrete sicuramente capito che i quattro file in questione altro non sono che i
nostri filmati che, in precedenza, avevamo copiato proprio nella cartella VIDEO!
Si deduce che, nel caso in cui volessimo inserire nel CD soltanto un filmato (e
non quattro, come di default) dovremmo eliminare le stringhe relative alla
creazione dei file 2,3
e 4!!!
Supponendo
di voler creare un CD con un solo filmato, se non eliminiamo le stringhe
relative agli altri tre filmati, il BuildCD
darà esito negativo considerando un errore la mancanza fisica dei tre filmati!!
Se, invece, si eliminano le suddette stringhe il BuildCD capirà che dovrà realizzare un CD contenente un solo
filmato e non darà alcun errore!
Directory VIDEO
File 1.STR
XASource video\1.STR
EndFile
File 2.STR
XASource video\2.STR
EndFile
File 3.STR
XASource video\3.STR
EndFile
File 3.STR
XASource video\3.STR
EndFile
EndDirectory
EndHierarchy
Le
ultime stringhe di codice si occupano invece della chiusura (lead
out) del CD.
EndPrimaryVolume
EndVolume
PostGap
150
EndTrack
LeadOut XA
Empty
150
EndTrack
EndDisc
Una
volta analizzato il funzionamento del file .CTI,
ed averlo modificato secondo le nostre esigenze, è necessario l’utilizzo in
sequenza di BuildCD e StripISO.
BuildCD
(come detto in precedenza) si occupa di creare un file immagine .IMG
rappresentante il contenuto dell’intero CD; StripISO
si occupa invece di produrre, partendo dall’immagine creata da BuildCD, un file .ISO da
poter utilizzare con i comuni software di masterizzazione. Entrambi i programmi
“girano” sotto DOS ed è quindi
necessario eseguirli dal Prompt; per
creare un file con BuildCD bisogna
utilizzare l’opzione –i[nomefile.img]
seguita dal nome del file .CTI
scritto in precedenza (nel nostro caso: VideoCD.CTI).
La
riga di comando corretta è quindi :
buildcd -ivideo.img VideoCD.cti
il
BuildCD inizierà a processare il .CTI e creerà il file VIDEO.IMG
avente le specifiche richieste. Al termine dell’operazione (che può durare
diversi minuti) sarà sufficiente premere il tasto ‘Esc’ della tastiera per uscire dal programma.
Per
convertire il file da .IMG in .ISO basta eseguire il file StripISO.EXE
con le seguenti opzioni
stripiso 2352 video.img video.iso
il
valore 2352 corrisponde al modo di scrittura che, nel nostro caso, è il RAW.
Al
file VIDEO.ISO appena creato è necessario aggiungere il file 2352.DAT
(che si occupa del modo di scrittura) tramite il comando COPY
con l’opzione B (dati binari)
attivata:
copy /B 2352.dat+video.iso cd.iso
Al
termine dell’operazione avremo, finalmente, il nostro file CD.ISO
pronto da masterizzare!!!
7.
Considerazioni
finali
Al
termine di questa carrellata sul mondo dei VideoCD
per Psx, non mi resta che spronarvi nella realizzazione delle vostre
“opere”. Provate e riprovate (se volete e se potete), qualcosa di buono,
prima o poi, salterà fuori!
Per
facilitare il compito a tutti coloro che non hanno la minima intenzione di
crearsi i propri .CTI o coloro che
non vogliono mettere il naso tra le stringhe del DOS,
ho preparato un file batch (ESEGUIMI.BAT)
che si trova all’interno del file VideoCD.ZIP.
Il vostro compito sarà quindi quello di scompattare l’archivio in una
cartella a vostra scelta, convertire i vostri filmati in .STR e rinominarli in 1.STR
2.STR 3.STR e 4.STR.
Successivamente copiateli nella cartella VIDEO
ed eseguite il file ESEGUIMI.BAT;
attendete che BuildCD termini
l’operazione, premete ‘Esc’ e attendete che StripISO e il Copy
eseguano i loro compiti. Una volta terminato tutto aprite il vostro programma di
masterizzazione preferito, riversate su di un CD-RW (tramite il file .CUE
o l’ISO) e provate ad eseguire il
CD tramite un emulatore; se tutto funziona correttamente (vi ricordo che, se non
udite l’audio, non dovete allarmarvi) fate la vostra copia personale su CD-R
ed inseritelo nella Psx.
Non
mi resta che augurarvi una “Buona visione e buon proseguimento di giornata!”
;)
8.
F.a.q.
(Frequently asked questions)
Qui
di seguito viene riportata un lista di domande accompagnate dalle relative
risposte, per una semplice risoluzione dei problemi.
D:
Posso vedere i DVD sulla mia psx (vecchio modello e PSOne)?
D: Posso
vedere filmati in DivX;) sulla mia psx (vecchio modello e PSOne)?
R: Assolutamente NO!
D:
Posso vedere i VideoCD sulla mia psx (vecchio modello e PSOne)?
R: Bhe, diciamo proprio di si… bisogna però essere in possesso di un
piccolo adattatore da montare sulla Psx.
D: E se
l’adattatore non lo voglio comprare?
R:
Bhe, leggi attentamente questa guida e risolverai i tuoi problemi….. o no? ;)
D:
In MovieConverter non posso convertire file MPG, VOB o altri formati?
R:
No. Devi avere un AVI.
D: E
l’AVI deve essere non compresso o posso comprimerlo?
R: Allora: il MovieConverter accetta anche AVI compressi con la sola
condizione che abbiano il flusso audio NON
COMPRESSO!! Ok? Rispiego: l’Avi a vostra disposizione può avere le
seguenti caratteristiche
-
Audio:
NON COMPRESSO
-
Video:
accettate le più comuni compressioni, compreso DivX;)
D:
E se io volessi utilizzare un AVI non compresso nella sua totalità (sia audio
che video) ?
R:
Meglio cosi!!
D:
Per creare il file AVI da un DVD utilizzo solitamente il FlaskMpeg; come faccio
per ottenere un AVI con le caratteristiche Audio – non compresso
e Video – Compresso in DivX;) ?
R: Non è mio compito spiegarlo... smanetta con il Flask (è più facile
di quanto non si possa credere). Dalle opzioni globali del progetto troverai
quello che cerchi, altrimenti usa la guida che trovi insieme a Flask!
D:
Ma io questa procedura per creare i VideCD l’ho trovata anche in un altro
sito!! Ma allora tu l’hai copiata e te ne sei appropriato!!!
R:
Mettiamo in chiaro le cose: i programmi che trovate nel .ZIP non li ho mica
creati io!
Anch’io
ho trovato siti che trattavano l’argomento ma, personalmente, li ritengo poco
chiari e, soprattutto, mi sono accorto che le spiegazioni sono UGUALI per tutti
i siti in cui se parla e, non contenti, si appropriano dei diritti sulla guida
stessa!! Io mi sono soltanto preso la briga di riportare, in questa guida, tutte
le mie conoscenze in riguardo all’argomento.
D:
Io ho seguito la procedura spiegata nella guida ma, appena cerco di leggere il .STR
con il lettore STRPlay non riesco a visualizzare nulla!!!
R: Purtroppo STRPlay non è proprio il massimo come lettore… puoi
provare con altri lettori ma, per esperienza, ti assicuro che questi software
non sono molto affidabili… prova masterizzando il tutto e visionandolo con un
emulatore o, meglio ancora, direttamente con la Psx.
D:
Ho realizzato il VideoCD ma il filmato si vede bruttissimo!!
R:
Niente da fare…. Parlane direttamente con la Psx …. è colpa sua
J
D:
Nelle Faq non ho trovato la risposta alla mia domanda…. Che faccio?
R:
contattami (possibilmente tramite il forum di
www.appuntisuldigitalvideo.it
o sul newsgroup it.comp.console.playstation) inserendo nell’oggetto della mail
anche il mio nome.